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星辰变OL公测时间预定第四季 可能推3D版

发表时间:2010-07-21 作者:腾讯 编辑:dane 来源:腾讯
目前游戏的完成度相当高,正在针对易用性及BUG进行修正,预计Q4(第四季度)会进行公测。

  小编:星辰变的收费模式确定了吗?是收费计时还是道具收费。或者二者并行?

  凌海:收费模式还没有确定,要根据测试后玩家的反馈综合考虑。

  小编:星辰变的研发团队来自传奇世界。从内部测试放出的截图也可看出,很多设置是符合传奇玩家的习惯。看来,盛大是希望星辰变是成为下一个传奇,可以这样理解吗?

  凌海:传奇和传世的很多系统及玩点都很经典,符合很多中国玩家的操作习惯,所以目前很多游戏有或多或少的借鉴。

  不过,如果体验《星辰变》之后,就会发现和传世是完全不一样的。在视觉、操作、特色系统上,会给广大玩家带来一款耳目一新的2D次世代动作网游大作。

  小编:星辰变小说的作者我吃西红柿担任创意总监。请简单介绍下他的工作内容。以及带给团队的一些好的想法。

  凌海:从小说作家到游戏创意策划,一直都是在讲一个故事,番茄亦自诩从来都是一个讲故事的人,不过以往是希望自己的文字打动读者,而此次作为星辰变创意总监,更加希望的是自己参与的网游作品策划能打动广大玩家。

  例如,“元婴出窍”是修真类小说的特色之一,可在修真类网游中,这一概念却很少能被启用。在《星辰变》游戏开发中,番茄立刻将这一创意提了出来,且被马上采纳到游戏。从此,玩家在战斗时,不仅会有“生命值”,且有“灵魂值”,生命没了,元婴灵魂出窍可以继续战斗,且在灵魂状态下能够规避许多物理伤害呢! 

  游戏实际截图(备注:右下角为截图工具图标 而非游戏本身设置)

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