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星辰变关于pk与死亡掉装备的一点小建议

发表时间:2010-11-16 作者:未知 编辑:dane 来源:未知
星辰变关于pk与死亡掉装备的一点小建议

  本人算是个2D游戏骨灰玩家吧 ,从最早的《传奇》3年到《华夏》2年,《2061 Online》一年多,《远征》的两个月以及最近刚出的降龙之剑的两次很长的封测,等一系列2D网游,资深玩家应该都知道我上诉的游戏里面基本都是PK爆 装的劲爆游戏。其中《远征》太万恶了,装备不绑不准强化不准穿戴。综合上诉游戏,再结合星辰变这款次世代新网游,我总结以下几个观点,希望**策划可以考 虑。

  1.去除装备绑定系统,因为这个系统太万恶了,到后期不管是在PK的时候还是游戏贸易会很大的阻挡游戏发展。所谓的解绑系统也没必要增加。(哈哈!个人观点)

  2.白名玩家死亡不掉落身上的装备,但会掉落包袱里的少量物品以及金钱(金钱掉落量随玩家携带的金钱总数量而定,白名掉落的金钱可以设定微乎其微,金钱掉落数随PK值增加而比例增加),个人认为二测时候白名玩家死亡掉落的包裹物品还是多了点。

   3.pk值随着玩家恶意PK而增长(有点废话,哈哈!),杀一个人从绿名变成黄名,阵营PK模式不可攻击非绿名玩家,当然绿名玩家在阵营PK模式下也不 可攻击黄名玩家,当同阵营绿名玩家开启杀戮模式可以攻击黄名玩家但是要受到PK惩罚增加PK值。黄名玩家死亡有几率掉落身上一件装备。杀2-10名绿名或 者黄名玩家名字变成红色,此时任何阵营任何模式的玩家均可攻击此玩家,红名玩家死亡必定随机掉落身上一件装备。红名玩家PK值随时间而慢慢减少,半小时减 少一点(我发现星辰变里面PK值消退要消耗很长时间,当然我没大红过,只是杀一个人好几个小时才看到PK值消掉)。击杀10名以上同阵营白名玩家后名字变 为黑色,装备掉落量大大增加。PK值减少呈几何倍增学增长,例如PK值10点需要消耗半小时减少1点,11点到10点需要1个小时减少一点,12点到11 点的时候需要2个小时减少一点,13点到12点的时候就需要4个小时才减少一点,以此类推!(喝洗红药不受此影响,一瓶药减少一点PK,但是PK药有冷却 时间10分钟)

  4.认主的装备可以用道具消除认主,此道具非常罕见,只有头领级以上BOSS有很小的几率掉落。消除认主需要消耗金钱,金钱数随装备档次提高而增加。

  5.不同阵营玩家PK掉落同本阵营一致,但双方玩家不增加PK值(貌似也是废话,嘿嘿!)

  6.增加宗族战、势力战(目前貌似只支持同阵营下不同势力之间强制PK),宗族或势力战不需改变PK模式任意PK。无恶意PK值玩家参加宗族和势力战死亡不掉落装备,有PK值玩家参加宗族和势力战PK时有很大几率掉落装备。

  7.装备耐久度消耗可以考虑适当调低一点,这个问题很闹心,没打几个怪装备就没耐久了。

  8.增加红名村系统,红名村里面增加忏悔系统,红名玩家可以通过做忏悔地图做忏悔任务相对的比较快速减少PK值。

  9.杀同阵营红名玩家会变成彩色或着闪光(嘿嘿!),而且随着你击杀红名数的增加可以获得相对的正义称号,蓝名死亡不掉落身上装备以及包裹物品和金钱!

  就能想到以上9点了,蛋疼啊,本来还想凑出10点来的,可是想破了脑袋只能想到这9点,觉得写的不错的话希望广大星迷不要吝啬你高贵的手指头,把本贴给顶起来别沉掉,觉得写的不好的当然也别喷口水哈。

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