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看了小说再来回顾星辰变online的不足

发表时间:2010-11-16 作者:未知 编辑:dane 来源:未知
看了小说再来回顾星辰变online的不足

  因为看了星辰变online 的游戏宣传视频,使我产生了参加二测的欲望,在经过无数次拼搏后依然无缘内测码后,无奈地在内测开始的当天晚上,在5173上花了100元买了个已经激活 的内测账户;然后又因为内测只开通了电信FWQ(本人是网通的),又再次无奈地安装了迅游,这才终于如愿以偿地进入了潜龙大陆-一个修真的世界!

  接触到游戏后,了解了不少的星辰变online的事情,原来此游戏来自于一部同名的小说,所以又对小说产生了浓厚的兴趣,利用玩游戏中间的休息时间开始读起了这部小说-《星辰变》!

  看小说可比玩游戏快多了,仅仅花了一个星期的时间就读完了小说,周游了一边星辰变的世界,领略了秦羽从一个练内功无望的绝望小子,变成了外功先天高手;从潜龙大陆到了妖族海底世界开创了星辰阁,再到了暴乱星海;从九剑仙府到了逆央境;从凡人界到了仙界再到了神界,最终成为了与鸿蒙,林蒙并列的三大创世高手的整个过程!

  读完了小说,现在再回过头来看看游戏,感受已经跟之前有了很大的不同,就此写点心得体会,也算是没有白参加二测, 游戏的亮点就不说了,已经有很多人说了不止N遍了,我主要想结合小说谈谈游戏的不足:

  1) 角色种族: 小说里其实是三大种族并列-仙, 魔, 妖;而游戏里妖族却变成了被动的受虐的怪物, 并不是玩家可选择的角色;其实小说里的妖族还是有很多鲜明的特点的, 比如,平时的人型可以变回本尊,从而功力大增,等等。希望SD可以在游戏里增加多一个种族-妖族,而且这个种族最大的特色是可以变型为各种妖兽(他们的本 尊)。

  2)  种族特色: 小说里的三大种族,仙, 魔, 妖可是都有各自鲜明的特色的,无论从个性,武功,宗派等等,差别都比较鲜明。但是游戏里,就目前的两大种族-仙和魔来说区别不大,每个种族有3个角色(战士,法师,医生),仙魔都 一样,虽然角色名字不同,服饰不同,技能名字和展现手法不同,但技能类型和本质都是一样的,说白了,虽然游戏有仙魔六大角色,但是玩家其实就体验了三种不 同角色玩法-战士,法师和医生; 仙族和魔组除了名字不同,基本都一样,武功技能都一样,没有体现出仙与魔的差别;当然了,这个问题是目前中国所有的网游的通病-为了达到游戏平衡,搞的各 个角色门派的技能类型全都一样,比如到了这个等级出群功技能的全都是群攻技能,只不过各个门派的技能名称不一,展现手法稍有不同;或者出辅助状态的全出基 本一样的辅助状态,换个形式换个不同的名字而已。而在这一点上,星辰变online也没跳出这个怪圈。其实游戏没有绝对的平衡,为了追求平衡而强行地把不 同的角色技能统一成一个模式,严重后果是玩家在玩不同角色的时候,感觉到没多大鲜明变换,前篇一律,大大降低了游戏的可玩性。SD应该让仙,魔,妖三大种 族各自的特色更加鲜明些。

  3)技能特色: 在种族特色我已经提到了, 目前仙魔的技能都一样, 没有什么鲜明特色, 仙族三大角色和魔族三大角色都一样,名字不同罢了, 而游戏里SD只是将仙和魔偏重了阵营的功能,所以每个阵营搞出了一样的角色,初衷仍然是为了那个低级的所谓的平衡。但是,小说里其实将仙魔妖描述的更偏重 与种族,种族的特性比较鲜明,而三大种族间既敌又友。比如秦羽的生死兄弟-侯费和黑羽,以及三大种族一起闯逆央境,等。而在游戏里,因为阵营的缘故,仙和 魔不可相互组队,不能相互入宗族。不知道以后公测情况如何,至少在内测的时候,下老赵和保卫副本,人数很难凑齐,魔在旁边喊Q1,仙也在旁边喊4=1,都 喊了老半天就是没有人来,经常看到交易频道无奈地大骂:人都死光了!所以, 本人角色游戏里,仙和魔和妖的技能系统不要搞的一样的,换汤不换药只会叫人乏味,最好是各有个的独立技能,技能特色要鲜明,各有个的特色。技能特色鲜明 了,种族特色也就鲜明了,这样仙才是仙, 魔才是魔,妖才妖。

  4) 帮会系统:目前游戏出现的帮会系统就是宗族了, 本人觉得能否在宗族的下面搞一个小点的组织比如家族之类的,然后如宗派可以以家族的形式入,这个可以参考金山的剑侠世界。家族招收的人数不是很多,几十人,变异家族内部的人交流和管理,而且家族有家族副本,家族活动比如划龙舟,增大玩家入家族的兴趣,等等,这些**都可以考虑,剑侠世界的家族帮会模式真的值得借鉴。小说里,也是很偏重家族的描写的,比如凡人界秦羽的秦家,楚王朝的项家,神界的周家,等等。然后才是各大阵营什么仙魔妖界的禹皇,青帝,魔帝,神界的六大圣皇等等。

  希望后面的三测,星辰变online能有更好的表现!

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