次世代修真浪潮从星辰变开始 细数各特色
发表时间:2010-12-16 作者:网络 编辑:dane 来源:未知
次世代修真浪潮从星辰变开始 细数各特色
或许有人会问,这些奇思妙想的点子和创意,盛大究竟是怎么弄出来的呢?这就要说到《星辰变》的开发团队—— 从某种意义上来说,这也是《星辰变》可称为“次世代”的一个原因——业界知名游戏制作人谭钊群领军、中国2D网游鼻祖《传奇世界》开发团队担纲、著名音乐 人安栋(08年奥运会音乐制作人)加盟、集《电脑商情报·游戏天地》、《大众软件》、17173等知名媒体及千万玩家于一体的后援智囊团协助,这样的阵容 还做不好一款游戏的话,还有什么人能做好? 而且,“玩家参与开发”并不是嘴上说说而已。从一、二测的情况反馈来看,《星辰变》开发团队真正做到了“想玩家所想”的程度。玩家们有什么闪光的建议,或是在游戏中发现了某些BUG,开发团队都能第一时间做出反应来。全民参与开发,或可称其为网游中的“次世代”了吧? 画面、音效、技术 当然,有了好的创意、好的执行,没有过硬的技术和硬件环境也是行不通的。就这一点来说,《星辰变》除了自身功底过硬的开发团队外,在整个游戏的 开发过程中采用了与“虚幻3”引擎齐名的Gamebryo2.6引擎,并引入了全套Motion capture电影级动作捕捉技术。在强大的硬件支撑下,采用三层动态卷轴系统、四象粒子加速系统和被动式折射光影系统的水墨风格画面被淋漓尽致地展现出 来,将2D游戏的画面做到了极至。开发团队在游戏制作过程中,参考了无数古董的实物、到全国37个景点实地取材、考证了许多秦汉时期的艺术、建筑、服装风 格并特聘中国美术学院的石红超、郑巨欣、吴松弟三位教授把关,前后共废弃了68G容量的手稿才最终定稿,由此可见其精益求精的态度。在画面上,《星辰变》 已完全具备了成为“次世代”的条件! 而有了Gamebryo2.6引擎及Motion capture动作捕捉技术的支持,游戏里的人物动作也彻底摆脱了传统2D网游“飘”的感觉,刀刀见血拳拳到肉的拼杀快感,必将引爆新一轮的PK大潮。 无论从游戏本身的设定,还是参与游戏制作的人员,以及游戏面向玩家测试后的种种反应来看,《星辰变》都是国内2D网游界“次世代”的代表。可以预见,次世代的修真浪潮,将从此拉开序幕! |
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