次世代之父评星辰变 动作打击世界水准
发表时间:2011-04-13 作者:官方 编辑:微波 来源:官方
4月7日下午,国际顶尖动画软件提供商NaturalMotion首席技术官Simon Mark到访盛大《星辰变》项目组,就《星辰变》次世代画面与项目组进行了深度交流。
Animation performance of the character’s feet when he is standing on the steep slope. 关于角色的双脚脚步在高地型中的动画变现 By automatic of manual regulation, the IK computing system of Morph can greatly improve the realistic of animation as well as express corresponding changes of other parts of the body. Morph的IK计算系统很好地解决了这个问题。通过自动或者手动的方式,对角色双脚的动画表现真实性上有很大的提升,同时角色的其他部位也会发
Simon对星辰变的动作表现给予高度评价 据悉,《星辰变》为打造超一流的动作打击感,采用了诸多先进的画面及动作制作技术,如曾在《阿凡达》电影中大放异彩的Motion Capture动作捕捉技术,邀请国内著名的功夫大师进行动作采样,每个角色的动作模式超过300种,让2D画面爆发出媲美3D大作的动作体验。Simon表示,非常高兴和《星辰变》项目组就人物动作设计进行交流,并表示,期待NaturalMotion和盛大开展广泛深入的合作。
《星辰变》人物动作前期数据采集 关于Simon Mark: Simon Mack现任NaturalMotion首席技术官。在牛津大学获得工程硕士学位之后,Simon曾在MathEngine PLC负责开发当时业界最为流行的物理引擎Karma。随后,他在2003年加入了NaturalMotion公司。NaturalMotion是目前娱乐产业领先的动画软件提供商,在美国、英国和韩国都设有分公司。其主要产品包括Euphoria、Morpheme 和Endorphin,提供当前业界最为先进的人物动作制作的解决方案,并已广泛应用于电影工业和游戏工业中。其客户包括Rockstar Games、LucasArts、Disney、Codemasters、THQ、CCP、Bioware等等。 |
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