二测后话题:二测小结 和大家探讨一下
发表时间:2010-12-08
作者:网络
编辑:dane
来源:未知
二测后话题:二测小结 和大家探讨一下
1、御剑
说起御剑飞行,每个人都很是意动,不仅仅是承载了我们的仙侠梦想,更能给玩游戏的人带来一种豪气。观遍其他游戏中御剑飞行一部分是
作为代步工具、一部分是作为游戏的必需设置(西游记中有一部分飞行怪物必需飞起来才能打)、还有一小部分纯粹是作为可有可无的唬头。就
我个人而言,一个游戏的各种功能应该建立在实用性上,没必要去为了唬头去浪费游戏资源。我们再来看一下星 辰 变的御剑飞行系统,启动
慢、落地慢、落点单一。通俗一点来说就是,不具备实用性,不具备观赏性(几个山头剩下的都是白云)。建议SD把御剑飞行作为一个重要的
游戏组成部分来设计,使其具有代步、打怪、观赏于一体,最好可以再各种建筑物和山头上降落。
2、宠物
总的来说,宠物不是一个游戏的必需品,当然,星 辰 变作为一个小说该游戏在大的方向上还是要按着小说来的。但是游戏有游戏的规则,
星 辰 变小说中小黑是作为一个伙伴、兄弟、相互依存的一部分来存在的,游戏中我没有看到宠物对我们有多大的作用(可能等级太低没体现出
来),因此建议SD在精简宠物成长的基础上赋予宠物更大的作用,比如自动捡爆出来的东西、在主人非正常死亡的情况下可以存在一定时间帮
助主人捡东西等等。
3、按键分布
游戏狂人应该都能够察觉出,每一款游戏的默认键盘功能分布都不一样,每玩一款游戏都得花费一定时间来熟悉按键功能,建议SD出一个
调查表,统计一下每个游戏达人对按键默认分布的选择,通过调查结果来确定默认的键盘功能分布,可以在SD旗下的每个游戏上都这样实行。
就如我比较习惯Tab键作为地图键。
|
本资讯及文章仅代表发表厂商及作者观点,不代表叶子猪本身观点!