二测后话题:二测小结 和大家探讨一下
发表时间:2010-12-08 作者:网络 编辑:dane 来源:未知
二测后话题:二测小结 和大家探讨一下
9、方向键 这个没什么好说的,就是能不能把方向键的自定义开放,我本人就不习惯把W、A、S、D作为方向键。。。 10、副本时间 这个也比较纠结,我玩二测得时候只能在夜里玩,好多副本活动等都是在白天开放的,那个时候别人都骑得是神兽坐骑(赶不上时间去 抓),咱还在用系统送的地摊货。可以设定开启两次,白天一次、夜间一次,但是每个人只能刷一次。这样比较好。。。 11、金钱跑率 不用我啰嗦,大家都知道钱不够用。想当年,咱15级的时候(二测)因为没钱坐飞机(传送)被困在云雾山庄,大半夜的人比较少,最后还 是在某个斑竹的指点下做了几个小人物才筹够路费,这都是血淋淋的教训呀。建议SD提高打怪和任务的金钱爆率。。。。。 12、点卡收费和道具收费的优劣 点卡收费比较稳定,注重的是长期收益,一般选择这种收费模式的游戏,都是开发商比较有信心能够长期抓住玩家数量和在线时间,也可以认 为是对游戏比较有信心(个人看法)。玩游戏的人都知道近年来新出的游戏差不多都是道具收费的。这种收费模式,用网络用语来说就是圈钱。 对于RMB玩家比较有优势,这一类收费模式有可能存在壁垒,建议SD启用两种收费模式让玩家自己选择或者建立点卡收费服器和道具收费服务 器。 13、自动打怪 这年头谁没有个内急不是。。正打怪的时候你放手就等于送死。游戏本来就是一个让人愉悦的东西,你让别人玩的时候感觉到累肯定就不行 了。再者说了有按键精灵的存在,也杜绝不了还不如自己出一个内挂,远征在这方面就不叫不错。真正的好游戏不一定是集大成者,但它一定要 懂得吸收别人的优点。。。 PS:以上是我个人的一点小结,有不成熟的地方希望大家多多指教 本小结纯属个人观点,如有雷同纯属巧合,也不代表人和立场。。
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