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给星辰变六大系统建议 杀同阵营惩罚加大

发表时间:2011-02-17 作者:网络 编辑:dane 来源:未知
给星辰变六大系统建议 杀同阵营惩罚加大

  1、摆摊系统

  很多玩家都说过现在的游戏流行寄卖、拍卖系统了,摆摊系统实在是让人愁让人纠结。又乱又卡又寻找不到物廉价美的东西。

  建议:增加寄卖、拍卖、收购等一些交易系统。

  (收购系统简介:让玩家可以在NPC处发布收购某一物品的消息,有这类物品的玩家可以扔给NPC,从而得到一笔资金。这样就可以让玩家不用每天为了求购物品而天天喊话天天跑去交易,也让玩家不用整天为了因为材料太多而导致包裹不足,寻求买家又找不到而发愁。)

  2、成就系统

  成就成就,就是非一朝一夕所能获得的成绩!!现在游戏里的成就算什么?加个好友、开个包裹、复活一次等等,就是一个成就,这些算哪门子的成就啊?!或者你开个消费多少钱算一个成就吧。

  建议:成就就应该杀某一个世界BOSS,或者FB过了困难的并得到了完美评价等类似的,这些才是成就。

  3、聊天窗口固定

  在聊天窗口我相信很多人都遇到过这个问题:在FB里一大堆人在喊组人或者求组,发现一个合适的队伍,却因为别人喊话太快,一直点不到那人的名字。

  建议:在玩家使用聊天窗口滚动条的时候就固定住,不要被新的喊话顶上去了。

  4、阵营弱势奖励

  仙魔两个阵营现在太不平衡,而官方所说的弱势阵营有补偿的我就见过三个。

  1、经验百分比为110%;

  2、每日可接一个任务(名字忘记了,杀一千个怪的);

  3、仙之奇缘(一个法宝什么属性都加50的,不过有效时间7天)。

  第一个就不说了,还可以。第二个的任务完成了经验也就7、8万的样子(具体数字忘了)第三个呢我没见到这个奇缘,那法宝有效时间是7天,如果7天后还是不平衡那弄什么?

  建议:

  1、经验百分比这个我赞成。

  2、接任务杀怪这个经验略微再高一点吧。

  3、限定一定比例的时候,不能加入强势阵营。这个比例要低一点。例如35:65。

  五、红名系统

  杀同阵营的人太多会恶名,恶名的坏处就是头上顶了一个“诛”字和被杀爆装备几率大点,好像没有其他副作用了。

  建议:当头上出现“诛”字或者恶名达到一定数值时,药商、精炼师、仓库等一些NPC就不欢迎他(她)。否则有些人特意去顶一个“诛”为了好看。要负起杀同阵营的后果,要树立起“诛”的威信!!

  六、包裹与仓库系统

  包裹和仓库小的可怜,开一开贵的要命(我只是一个学生0.0)。这些撇开不说,还弄个第一页第二页的,不知道用意何在??

  建议:包裹和仓库的扩充符你想卖就卖吧,我这里说几句也没用。但是希望可以把第一第二页合并,每次找一个东西都找不到,最后发现在第二页。

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